Priceless. Queste e molte altre decals disponibili su Etsy da Vinylville.
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Sunday, September 5, 2010
Tuesday, August 31, 2010
EPPUR SI MUOVE
La celebre frase pronunciata da Galileo davanti al tribunale dell'Inquisizione al termine dell'abiura dell'eliocentrismo torna oggi più attuale che mai grazie all'opera della Broken Rules e al loro rivoluzionario nuovo titolo "And Yet It Moves", disponibile per Wii, Pc, Mac e Linux.
Di indie games, ovvero di giochi creati da piccole software house indipendenti, il canale Wiiware di Nintendo ce ne ha sempre mostrati di veramente ispirati, dalla serie Art Style a quella Bit Trip, da World Of Goo a Max And The Magic Marker. Nonostante ciò, And Yet It Moves causerà nel mondo del gaming lo stesso sconvolgomento provocato dalle teorie del''astronomo pisano cinquecento anni fa.
Ok, come al solito mi sono lasciato trasportare dall'entusiasmo, ma non è facile rimanere indifferenti davanti a certe cose: un platform non incentrato su un singolo sprite, quello del protagonista, bensì sul controllo del mondo circostante e della relativa legge di gravità, è una cosa difficile anche solo da immaginare.
Ma non è solo l'innovazione del concept di platform a renderlo così dannatamente divertente: dopo pochi minuti minuti ci si rende conto di quanto la possibilità di modificare la gravità, a seconda dei casi in maniera lieve oppure drastica, permette non solo di correre sulle pareti o di invertire il pavimeno con il soffitto, ma anche di eseguire salti ed evoluzioni che farebbero impallidire qualunque stuntman. Il tutto con uno stile grafico atipico altamente artistico, che a tratti ricorda vagamente quello di My Little Planet.
Di minimalista c'è solo, ironicamente, il nostro "omino"; tutto il resto è pura psychedelic pop art. Sfondi dagli innumerevoli parallassi fatti di ritagli di carta, fotografie o folli digitalizzazioni video spesso danno luogo a illusioni ottiche degne di M.C. Escher. Ogni oggetto, pianta o animale che il giocatore incontra è infatti estratto da una foto o da un filmato e portato in vita grazie alle moderne tecniche di resa in tempo reale.
L'unica nota negativa di questo piccolo capolavoro è che, dopo qualche ora di gioco, le vostre pupille saranno più dilatate di quelle di uno sciamano messicano.
Sunday, August 8, 2010
SPREAD YOUR WINGS
Quasi non sembra vero, ma dopo undici anni di attesa è arrivato Stracraft II - Wings Of Liberty, la parte principale della trilogia che con due future espansioni completerà il nuovo capitolo dello strategico in tempo reale più venduto al mondo.
Ogni episodio della campagna giocatore singolo è infatti dedicato ad una delle tre razze disponibili, mentre la parte multiplayer è comune. Ognuno avrà un sottotitolo differente: Wings of Liberty per l'episodio Terrestri; Heart of the Swarm per l'episodio Zerg e Legacy of the Void per l'episodio Protoss. Secondo Rob Pardo, vicepresidente della Blizzard, potrebbe passare un anno di tempo fra la pubblicazione di ciascun episodio.
Notevoli sono le novità rispetto al precedente capitolo: numerose nuove unità disponibili, una più complessa interazione con l'ambiente di gioco e la possibilità di scegliere l'ordine delle missioni, alla fine delle quali il giocatore guadagna dei crediti e dei punti ricerca; i primi si ottengono semplicemente terminandola, mentre i secondi raccogliendo oggetti Zerg o Protoss o completando obbiettivi secondari. Con i crediti è possibile ingaggiare mercenari o acquistare miglioramenti alle unità e agli edifici, mentre con ogni 5 punti ricerca è possibile selezionare una tra due opzioni disponibili nei rispettivi alberi tecnologici delle due razze aliene.
Le opzioni includono nuove abilità, unità o edifici ispirati a quelle delle fazioni avversarie: ad esempio una permette di sbloccare la rigenerazione passiva dei punti ferita delle unità meccaniche, abilità tipica degli Zerg.
Per rendersi conto dell'impatto che Starcraft II sta generando ad una sola settimana dal lancio, basti pensare che in paesi come Korea del Sud e Singapore, dove l'industria del gaming ha più presa che in qualunque altra parte del mondo, il primo capitolo fu preso talmente sul serio da essere diventato una sorta di sport. Uno sport con tanto di giocatori superstars seguiti da migliaia di fans, squadre ultra sponsorizzate e campionati in diretta televisiva nazionale come il Blizzard Worldwide Invitational e il World Cyber Games.
L'ufficio stampa Blizzard ha recentemente dichiarato di voler creare per Starcraft II una speciale lega online "ad invito", riservata ai soli giocatori professionisti.
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